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Gamereactor 新聞 Assassin's Creed Shadows HQ
《刺客信條》似乎在未來會堅持使用更小、更擁擠的地圖,因為Assassin's Creed Shadows 正在遵循Mirage設定的新模式,專注於更小的地圖,其中有更多的事情要做。 至少,這是遊戲總監查理斯·貝努瓦(Charles Benoit)在Ubisoft Forward演示后接受採訪時告訴我們的。 "我會說它在海市蜃樓的地圖上," 伯努瓦說。 "與我們過去所做的最大的不同是,這是世界的規模比例,以確保當我們在日本回到魁北克時,我們就像,好吧,山脈真的很陡峭。城堡太大了。如果我們真的想感受到這一點,我們需要改變規模比例,以便在所有這些地方擁有更大的足跡。 "所以總感覺,哦,哇,它很大。在某種程度上使它更可信。與我們過去所做的相比,這是最大的區別之一," 他繼續說道。 這確實與 我們從VGC 採訪中聽到的內容略有衝突,當時遊戲副總監表示地圖的大小將與《刺客信條:起源》的大小差不多。當遊戲在11月15日推出時,我們必須親眼目睹。 HQ
新聞. 作者為 Alex Hopley
2024年 06月 23日, 23:04
如果你曾經想成為 16 世紀日本的 NPC,現在你的機會來了。 新聞. 作者為 Alex Hopley
2024年 06月 13日, 21:16
查理斯·貝努瓦(Charles Benoit)還討論了育碧為學習日本歷史所做的工作。 新聞. 作者為 Alex Hopley
2024年 06月 13日, 18:09
那麼,不要指望這是一款像《奧德賽》這樣龐大的角色扮演遊戲。 新聞. 作者為 Alex Hopley
2024年 06月 13日, 17:26
與奧德賽和瓦爾哈拉不同,直江和康介本質上不是同一個角色,但性別互換了。 預告. 作者為 Ben Lyons
2024年 06月 13日, 17
我們已經看到了一堆 Yasuke 的遊戲玩法,特別是在最近的遊戲演示中展示了武士如何圍攻與直江相同的城堡。 新聞. 作者為 Alex Hopley
2024年 06月 11日, 04:08
你可以撫摸狗,以防萬一你想知道。那麼,不要指望這是一款像《奧德賽》這樣龐大的角色扮演遊戲。
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